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lunes, mayo 27, 2024
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Ubisoft Presenta el Futuro de los Personajes No Jugadores (NPC) en la GDC 2024

En un emocionante experimento creativo revelado durante la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) 2024, Ubisoft ha sacudido los cimientos del mundo de los videojuegos con su visión futurista de los personajes no jugadores (NPC), la jugabilidad interactiva y la narrativa emergente.

 

Bajo el nombre de “NEO NPCs”, Ubisoft ha presentado el resultado de su más reciente proyecto de investigación y desarrollo, que representa un salto monumental en la interacción entre jugadores y personajes dentro de los videojuegos. Estos NPCs avanzados están diseñados para adaptarse en tiempo real a las acciones de los jugadores, su entorno circundante y otros personajes, creando un vasto abanico de posibilidades para la narrativa dinámica y emergente.

 

Este innovador experimento ha sido posible gracias al esfuerzo conjunto de un equipo multidisciplinario en Ubisoft París, en colaboración estrecha con destacados socios tecnológicos como GenAI, NVIDIA e Inworld AI. La tecnología de motor de personajes y la tecnología LLM de Inworld han permitido a los creadores de Ubisoft desarrollar un fondo completo, una base de conocimientos y un estilo de conversación único para cada NEO NPC. Además, NVIDIA Audio2Face, parte del conjunto de tecnologías ACE de NVIDIA, ha sido utilizado para dotar a estos personajes de animaciones faciales en tiempo real, elevando la interacción a un nuevo nivel de realismo.

 

Durante la presentación, Ubisoft destacó las capacidades de los NEO NPC a través de tres escenarios distintos, cada uno enfocado en diferentes aspectos de sus comportamientos: desde su conciencia ambiental y contextual hasta una amplia gama de reacciones y animaciones en tiempo real, pasando por la memoria de conversaciones, la colaboración y la toma de decisiones estratégicas. Estos avances representan un hito en el diseño de juegos y la inmersión de los jugadores.

 

Dos NEO NPC, Bloom y Iron, fueron presentados como ejemplos destacados de esta nueva generación de personajes. Cada uno con su propia historia de fondo, base de conocimientos y estilo de conversación, estos personajes únicos prometen sumergir a los jugadores en un mundo interactivo como nunca antes.

 

En palabras de Guillemette Picard, vicepresidenta senior de tecnología de producción de Ubisoft: “La IA de última generación permitirá a los jugadores vivir experiencias aún por imaginar, con mundos más inteligentes, personajes llenos de matices y narrativas emergentes y adaptables”.

 

Por su parte, John Spitzer, vicepresidente de tecnologías de desarrollo y rendimiento de NVIDIA, expresó: “La IA es una poderosa herramienta que puede mejorar enormemente las experiencias de los jugadores haciendo que los juegos sean más dinámicos, inmersivos y únicos”.

 

Ubisoft y NVIDIA no solo están mirando hacia el futuro en términos de interactividad y narrativa, sino que también han lanzado un nuevo controlador Game Ready para Horizon Forbidden West, preparando el terreno para una experiencia de juego aún más inmersiva y emocionante.

 

Con estos avances, Ubisoft y sus colaboradores están marcando un hito en la evolución de los videojuegos, ofreciendo a los jugadores un vistazo emocionante al futuro del entretenimiento interactivo.

 

Enlace al artículo de Digital Humans en GeForce.com

 

Enlace al artículo de Ubisoft en su sitio web

 

Enlace al controlador GeForce Game Ready para Horizon Forbidden West Complete Edition en GeForce.com

 

Lista de todos los juegos y aplicaciones RTX

 

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